这是一个非常好的问题!游戏,特别是网络游戏,分很多服务器是出于技术、运营和社交等多方面的综合考量,这不仅仅是一个简单的“分区”,而是一套成熟的解决方案。
下面我为你详细拆解一下主要原因:
负载均衡 这是最根本的技术需求,单个服务器的处理能力(CPU、内存、带宽、数据库性能)是有极限的,如果全球几百万玩家同时挤在一个服务器里,服务器会瞬间崩溃,所有人都会卡顿、掉线,无法进行游戏,将玩家分散到多个服务器,就像开多家分店一样,可以有效地分流玩家,保证每个服务器内的游戏体验流畅稳定。
降低延迟 地理位置对网络延迟的影响巨大,中国玩家直接连接美国的服务器,延迟(Ping值)会非常高,导致操作不跟手,体验极差,因此游戏公司会在世界各地(如中国、北美、欧洲、东南亚)部署服务器。国内的“区服”(如电信一区、网通二区)也是这个原理,让电信用户接入电信服务器,网通用户接入网通服务器,保证网络连接的最优路径,从而降低延迟。
经济系统控制 很多游戏有自己的经济体(游戏币、材料、装备等),如果所有玩家在一个服务器,经济体极易失控,工作室和“肝帝”会无限刷资源,导致通货膨胀,普通玩家获取资源的难度会大大增加,分服务器可以将经济系统控制在较小的范围内,更容易维持平衡。
开新服带动增长 “开新服”本身就是一种重要的运营策略。
吸引新玩家 老服务器里的老玩家已经积累了大量的资源、等级和优势,新玩家进去会感到差距巨大,毫无追上的希望,从而丧失兴趣,新服务器让大家从同一起跑线开始,对新玩家非常友好。
刺激消费和回流 新服开放总会吸引一波老玩家来“开小号”冲榜、抢排名,这能有效拉动游戏内的消费(氪金),同时也能让一些已经AFK(离开游戏)的老玩家回归。
版本与合规管理 不同地区的游戏版本更新进度、活动内容甚至游戏本身( due to 审查制度)都可能不同,分服务器可以更方便地进行差异化管理,国服的活动节日是春节、国庆,而美服的活动可能是万圣节、圣诞节。
构建小社区 一个服务器内的玩家数量是有限的,大家更容易形成稳定的社交圈(公会、朋友、甚至“仇人”),你会记得服务器里的大佬、名人、甚至是“骗子”,这种熟悉的社区感是大型单一服务器难以提供的。
管理竞争关系 服务器排行榜(PvP排名、副本首通等)是游戏的重要驱动力,如果所有人都在一个服,排行榜只会被最顶端的极少数玩家垄断,99.9%的玩家永远没有上榜的机会,分服务器后,每个服务器都会有自己的排行榜,让更多层次的玩家都能参与到竞争中去,获得成就感和目标感。
虽然分服务器好处很多,但最大的弊端是隔离——不同服务器的玩家无法一起游戏,为了解决这个问题,现代游戏越来越多地采用“跨服务器”技术:
跨服匹配 在需要组队的玩法中(如竞技场、随机副本、大乱斗),系统可以从多个服务器里匹配玩家组成临时队伍,这样能极大缩短匹配时间,让你更快地玩上游戏。
跨服社区 一些游戏允许你添加不同服务器的玩家为好友,甚至进行聊天。
服务器集群 将一组服务器在技术上联通的“大区”,玩家可以自由地和这个大区内的任何玩家交互和组队,这基本解决了服务器的隔离问题,同时保留了分服的技术优势。
你可以把游戏服务器想象成学校的班级:
一个服务器 = 一个班级管理方便,同学之间关系紧密,内部竞争有意义。
所有玩家一个服务器 = 全校几万人在一个班老师管不过来,教室挤爆炸,后排同学根本听不清课,而且永远只有年级第一能被看见。
游戏分很多服务器,本质上是在“技术性能”、“经济生态”、“社交体验”和“运营需求”之间取得最佳平衡的一种方案,随着技术进步,未来的方向是在保留分服优点的前提下,用跨服技术尽可能打破玩家之间的隔阂。
文章摘自:https://idc.huochengrm.cn/js/14282.html
评论
玉新儿
回复游戏分多服务器是出于技术、运营和社交的综合考量,这有助于负载均衡,降低延迟并保证游戏体验流畅稳定;同时方便运营管理并维持经济系统平衡等好处外还便于构建小社区和管理竞争关系满足玩家需求并解决单一服务器的局限问题实现最佳体验的平衡方案采用跨服技术是未来的发展方向以解决不同玩家的隔离难题保留优势的同时打破隔阂提升整体的游戏体验和互动效果