如何搭建稳定又欢乐的多人创造模式服务器?(实战指南)
想在《我的世界》或其他沙盒游戏中与朋友畅享无拘无束的建造乐趣?一个流畅、安全的多人创造模式服务器是关键,别再为卡顿、捣乱或复杂设置烦恼,跟着这份实战指南,一步步搭建属于你们的创意天地!
核心基石:服务器选择与基础配置
1、硬件与网络:
CPU核心 至少双核(推荐四核及以上),处理多玩家操作。
内存(RAM)核心指标! 基础分配至少1GB,每增加一位在线玩家,预留100-150MB内存,10人服务器推荐2-3GB起步。
带宽 稳定上行带宽至关重要。5-10 Mbps上行带宽 通常可流畅支持小型服务器(<10人),人数越多要求越高。
存储 SSD硬盘能显著提升世界加载与区块读取速度。
2、服务端程序:
官方服务端 (Vanilla Jar) 最纯净,更新快,适合追求原版体验的小型团队。
优化服务端 (PaperMC / Spigot / Fabric + Lithium等)强烈推荐! 它们在Vanilla基础上大幅优化性能,修复卡顿,降低资源占用,支持必要插件,是多人服务器的首选。
下载与运行 从官方或受信任源下载服务端Jar文件,首次运行生成世界文件及配置文件(server.properties
),使用启动脚本管理更方便(如.bat
或.sh
文件)。
3、关键配置文件 (server.properties
):
gamemode=creative
强制所有玩家进入创造模式。
difficulty=peaceful
关闭敌对生物干扰,专注建造。
spawn-protection=0
禁用默认出生点保护区域(或根据需要设置范围)。
online-mode=true
务必开启正版验证,提升安全性。
view-distance=6-10
视距。降低视距(如6-8)是优化性能最有效手段之一,平衡流畅度与体验。
max-players=20
根据硬件合理设置最大人数上限。
white-list=true
强烈建议开启白名单,仅允许授权玩家加入(编辑whitelist.json
或游戏内/whitelist add <玩家名>
)。
核心支柱:权限管理与安全保障
1、权限组插件 (EssentialsX / LuckPerms):
必备! 精细控制玩家能做什么、不能做什么。
创建基础组
默认组(Default)
限制基础权限(如/tpa
,/home
设置数量)。
建造者(Builders)
授予核心建造权限(放置/破坏方块、使用物品)。
管理员(Admin)
授予管理权限(/gamemode
,/tp
,/give
, 世界编辑等)。
关键权限节点示例 (LuckPerms)
minecraft.command.gamemode
- 允许切换模式(谨慎授予)
minecraft.command.give
- 允许给予物品(谨慎授予)
worldedit.
- 若安装WorldEdit
essentials.home
- 允许设置家
essentials.tpa
- 允许传送请求
2、反作弊与保护插件:
反作弊 (Matrix / Vulcan / GrimAC)强烈推荐安装! 有效检测并阻止飞行、加速、穿墙等常见作弊行为,维护公平环境。
领地保护 (GriefPrevention / WorldGuard)
GriefPrevention (GP) 玩家友好,通过金块/木棍自助圈地,防止他人破坏/偷窃领地内方块和容器。适合创造服务器简化保护。
WorldGuard (WG) 功能更强大复杂,管理员可定义全局保护区(__global__
),设置标志控制PvP、爆炸、生物生成等,需搭配WorldEdit。
3、世界管理:
多世界插件 (Multiverse-Core) 管理多个不同世界(主建造世界、资源世界、小游戏世界等)。
世界边界 (WorldBorder) 限制主世界大小,提升性能并聚焦建造区域。预生成(/wb fill
)边界内所有区块可极大减少游戏卡顿。
核心润滑剂:提升体验与便利性
1、基础便利插件 (EssentialsX):
* 提供/home
设置家、/tpa
传送请求、/back
返回死亡点/传送点、/spawn
回出生点等常用命令。大幅提升玩家便利度。
* 配置config.yml
设置家的数量限制、传送冷却等。
2、地图查看 (Dynmap / Bluemap):
强烈推荐! 生成服务器世界的实时网页地图,玩家可在线查看建造进度、定位地标,是展示成果的绝佳窗口,Dynmap应用广泛,Bluemap提供更现代3D视图。
3、计划任务与备份:
计划任务插件 (如内置/schedule
或第三方) 定时执行命令(如每日重启、清理掉落物/kill @e[type=item]
)。
自动化备份 (CoreProtect / Backup Plugins)
CoreProtect必备! 不仅记录方块/容器操作便于查证,其/co rollback
命令是最快速精准的灾难恢复工具(误删、恶意破坏)。
独立备份插件 定时全量备份服务器文件到异地(如另一硬盘、网盘)。定期异地备份是最后防线!
上线前的关键一跃:网络发布
1、端口转发:
* 在您的路由器设置中,将TCP/UDP25565端口 转发到运行服务端的电脑的内网IP地址,这是外网玩家连接的关键步骤。操作前务必了解风险,确保电脑防火墙配置妥当。
2、获取公网IP (或使用内网穿透):
* 在搜索引擎输入“我的IP”即可查到您的公网IP地址(通常由ISP提供),将此IP告知玩家用于连接。
无公网IP? 使用内网穿透工具 (如 SakuraFrp / 樱花映射 / Ngrok),它们会提供一个域名或地址供玩家连接。
3、连接方式:
玩家在游戏多人游戏中添加服务器,地址栏输入您的公网IP
或穿透工具提供的域名:端口
。
守护你的创意世界:持续维护
定期更新 及时更新服务端核心、插件、Java版本,修复漏洞提升性能。
监控资源 使用/timings report
(Paper/Spigot)或插件(Spark)分析性能瓶颈。
社区管理 明确规则,积极沟通,营造友好协作氛围,善用白名单和权限组。
备份验证 定期检查备份文件是否可正常恢复。
搭建服务器并非一劳永逸,从精心规划硬件配置、严谨设置权限与安全防护,到部署提升体验的工具和确保稳定连接,每一步都影响着玩家们的创造体验,核心在于平衡性能、安全与自由度——优化服务端和视距保障流畅;权限组与反作弊守护环境;领地插件和CoreProtect为作品加上保险;而Dynmap则将大家的奇思妙想实时呈现,投入时间做好这些,你和伙伴们的创意宇宙才能真正无拘无束地运转起来,现在就去动手配置吧!
文章摘自:https://idc.huochengrm.cn/fwq/10570.html
评论
慕白梦
回复配置Minecraft多人创造模式服务器,需先安装Java,选择服务器软件,修改配置文件以设置游戏版本、端口等,添加玩家,并确保服务器稳定运行。