在开始之前,你需要决定服务器的核心技术和架构。
插件 (推荐)
平台: Bukkit, Spigot, PaperMC (最推荐,性能优化最好)。
优点: 兼容性好,对客户端无要求,玩家可以直接用原版客户端进入,开发和配置相对简单,资源丰富。
缺点: 功能受限于Bukkit/Spigot API,无法实现过于魔改的功能。
核心Mod (如Minecraft Forge)
优点: 功能极其强大,可以实现任何你能想象到的机制。
缺点: 玩家必须安装相同的Mod包才能进入,门槛高,不适合大众服,开发和维护更复杂。
对于绝大多数空岛战争服务器,我们推荐使用 Spigot/PaperMC + 插件 的方案。
你需要以下类型的插件来构建服务器:
空岛战争核心插件: 这是实现游戏机制的基石。
SlimeWorldManager: 用于高效管理和管理多个空岛地图,支持异步世界加载,对多模式服务器至关重要。
自定义编写插件: 如果你想有独一无二的特性,需要自己用Java编写。
现有开源/付费插件: 你可以在SpigotMC等网站找到一些空岛战争框架插件,在其基础上修改。
地图管理插件: 如Multiverse-Core 或MV-Core,用于管理大厅、游戏世界等不同维度。
权限管理插件:LuckPerms 是现代且最强大的权限管理插件,用于分配玩家权限组。
世界编辑插件:WorldEdit 和WorldGuard,用于快速创建和保护地图。
其他辅助插件: 如PlaceholderAPI (用于变量显示),Vault (经济、权限桥接),Citizens (用于创建NPC)等。
这是最关键的开发/配置部分,我们将使用“插件方案” 来讲解。
一个标准的空岛战争游戏流程如下:
等待中 -> 开始投票/准备 -> 游戏中 -> 结束 -> 重置
你需要用插件来控制这些状态的转换。
等待中 (Lobby)
* 玩家进入大厅,等待游戏开始。
* 插件需要检测玩家人数,达到最小人数后启动倒计时。
使用记分板 (Scoreboard) 显示信息玩家人数、倒计时、模式名称等。
准备/投票阶段
* 玩家可以选择地图或给予一些初始选项。
* 将玩家从大厅传送到游戏地图。
游戏中 (In-Game)
* 玩家被分配到各自的空岛上。
开始游戏释放中央岛屿、刷新宝箱等。
监控游戏进程团队存活情况、玩家死亡等。
结束 (End)
* 宣布胜利者(个人或团队)。
* 发放奖励(游戏币、经验等)。
* 将所有玩家传送到大厅或专门的“结束大厅”。
重置 (Reset)
* 游戏结束后,必须将游戏世界完全重置到初始状态,以便下一轮游戏使用。SlimeWorldManager 可以非常高效地完成这一点,它通过模板世界来快速克隆。
手动建造 (推荐)
* 使用 WorldEdit 在创造模式下手动建造几个风格各异的空岛。
* 中央岛屿也需要精心设计,通常资源更丰富。
* 保存这些空岛为.schematic 或.blueprint 文件。
使用生成器
* 可以编写代码或使用地形生成器来随机生成空岛,但这通常不如手动建造的美观和平衡。
地图布局
* 将你制作好的空岛.schematic 文件,在游戏世界中使用 WorldEdit 粘贴到指定的坐标上,确保岛屿之间的距离适中,既不能太近(导致过早战斗),也不能太远(导致游戏节奏过慢)。
队伍与个体分配: 插件需要随机或有策略地将玩家分配到不同的空岛上,支持单人、双人、小队等多种模式。
初始宝箱: 每个空岛上有一个初始宝箱,里面包含基本的方块、工具和食物,这可以通过插件在游戏开始时自动生成。
中央岛屿: 在倒计时结束后(例如游戏开始后5分钟),中央岛屿的屏障消失或被释放,玩家可以进入,中央岛屿的宝箱应该包含更高级的装备(钻石、附魔书、弓箭等)。
边界收缩: 为了加快游戏后期节奏,一个移动的世界边界非常重要,可以使用WorldBorder 插件或其API,让边界随时间慢慢缩小,迫使玩家相互靠近并战斗。
特殊物品与技能 (可选): 你可以加入一些自定义物品,喷气背包”、“追踪弓”、“TNT大炮”等,这需要额外的插件开发。
1、创建模板世界:
* 在服务器根目录的/worlds/ 文件夹(或类似位置)创建你的空岛地图。
* 使用 WorldEdit 精心搭建各个岛屿、中央区域和装饰。
2、配置 SlimeWorldManager:
* 将你的模板世界配置为 SlimeWorld 的源。
* 为每一场游戏,插件都会从这个模板克隆一个新的世界,游戏结束后自动卸载和删除,从而实现无缝重置。
3、配置游戏参数:
在核心插件的配置文件中设置
min-players: 2 (最小开始人数)
max-players: 12 (最大人数)
countdown-time: 60 (等待倒计时,秒)
center-island-release: 300 (中央岛屿释放时间,秒)
worldborder-start-size: 500 (边界初始大小)
worldborder-end-size: 50 (边界最终大小)
worldborder-shrink-time: 600 (边界收缩总时长,秒)
1、本地测试:
* 在本地电脑上搭建测试服务器。
邀请朋友一起测试所有功能游戏流程是否顺畅?宝箱物品是否平衡?边界收缩是否合理?有没有致命的BUG(比如玩家卡在基岩里)?
2、性能优化:
* 使用 PaperMC 并优化其配置文件 (paper.yml,spigot.yml)。
* 限制实体数量、优化视图距离。
3、选择主机与部署:
* 选择一个可靠的 Minecraft 服务器主机商。
* 将你配置好的服务端文件上传到主机。
* 配置好服务器端口、版本等。
4、宣传与运营:
* 制作一个吸引人的服务器宣传帖。
* 设置好服务器图标和 MOTD (每日消息)。
* 积极收集玩家反馈,持续更新内容和修复问题。
服务端:PaperMC (最佳选择)
核心插件:自定义插件 或成熟的空岛战争框架 +SlimeWorldManager
地图工具:WorldEdit,WorldGuard
管理工具:LuckPerms,Multiverse-Core
开发语言:Java (如果你要自己写核心插件)
如果你觉得以上步骤太复杂,可以尝试以下捷径:
1、使用现成的空岛战争插件: 在 SpigotMC 网站上搜索 “SkyWars”,找到评价高、更新频繁的插件。
2、下载现成地图: 在 PlanetMinecraft 等网站下载其他创作者发布的精美空岛战争地图。
3、寻找整合包: 有些服务器主会分享他们已经配置好的空岛战争服务器整合包,你只需下载、解压并运行即可。
希望这份详细的指南能帮助你成功制作出自己的空岛战争服务器!祝你成功!
文章摘自:https://idc.huochengrm.cn/fwq/19071.html
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